Aktionen

Notation und Spielfeld: Unterschied zwischen den Seiten

Aus Kubbwiki

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K (1 Version importiert)
 
k>Bastor
 
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[[Datei:Nuvola clipboard lined.svg|link=Notation|100px|100px]]
+
==Kubb-Spielfeld==
==Notation==
 
Mit diesem System können Kubbspiele für statistische Zwecke aufgezeichnet und individuell ausgewertet werden.
 
Das System wurde von Planetkubb.com erstellt und wird dort auch weiterentwickelt.
 
Kubbwiki.de hat dieses System übernommen und hilft dabei es zu internationalisieren und zu verfeinern.
 
  
Es würde uns freuen, wenn eine Vielzahl von Spiele aufgenommen werden, damit genügend Daten zur Verfeinerung des Systems vorhanden sind.
+
Welche Voraussetzungen sollte ein Kubbspielfeld besitzen? Kubb ist eigentlich im Grunde ein Spiel, welches kaum Ansprüche an das Spielfeld oder die Umgebung stellt.
  
===Ziele des Notation-System für Kubb===
 
* Eine einfache Notation mit Standard-Textzeichen.
 
* Darstellung des Spielverlauf
 
* Regelkonform mit jeder Turnierregel
 
* Analyse von Team- und Spielerfähigkeiten
 
  
===Struktur===
+
===Kubb-Spielfeldgröße===
Jedes Zeichen Spiegelt eine bestimmte Situation im Spiel wieder.
 
F bedeutet, dass ein [[Feldkubb]] getroffen wurde. Die Aktion kann noch mit einem Modifikator versehen werden, der vorangestellt wird.
 
Werden zwei Feldkubbs umgeworfen wird dieses durch 2F ausgedrückt.
 
  
Es ist möglich die Aktionen auch einem bestimmten Spieler zuzuordnen. Der Spieler wird durch einen : dargestellt.
+
Die Spielfeldgröße im Kubb beträgt:
Spielerabk : Aktion
 
  
Der Spieler Peter Meier (Abk. PM) wirft drei Wurfhölzer und trift 3 Feldkubbs also wird notiert PM:3F
+
*Kubb "Großfeld" : 5 Meter * 10 Meter
  
Syntax
+
*Kubb "Mittelfeld" : 4 Meter * 9 Meter
Spielzugnr  (Spielerabk:Modifikator Aktion) [Vorrücken] (Spielerabk:Modifikator Aktion) (Spielerabk:Modifikator  Aktion) (Spielerabk:Modifikator  Aktion) (Spielerabk:Modifikator  Aktion)  (Spielerabk:Modifikator  Aktion) (Spielerabk:Modifikator  Aktion)
 
====Befehle====
 
{| cellpadding=5 |
 
! align=left | Notation
 
! align=left width=100px | Modifier
 
! align=left | Action
 
! align=left | Notes
 
|-
 
! valign=top width=100px |n.
 
|
 
|
 
|Indicates the turn number of the move. Must be the first thing in the turn. This is an optional item but must be the first thing in the notation, and it '''must''' be followed by a period.
 
|-
 
! colspan=3 align=left | '''Kubb Einwerfen / Kubb Tossing Phase'''
 
|-
 
! valign=top  width=100px |I
 
|0-10 (default 1)
 
|throw '''i'''n
 
|Anzahl der eingeworfenen Kubbs (1.Versuch) // Indicates the number of kubbs thrown in
 
|-
 
! valign=top |R
 
|0-10 (default 1)
 
|'''r'''ethrow
 
|Anzahl der wiederholt eingeworfenen Kubbs (2.Versuch) // Indicates the number of kubbs rethrown because they landed out of bounds.
 
|-
 
! valign=top |P
 
|0-10 (default 1)
 
|'''p'''enalty
 
|Anzahl der Kubbs die beim Einwurf aus dem Spielfeld gekickt wurden.  //  Indicates the number of punishment kubbs thrown (kubbs thrown out of bounds twice). If during the process of rethrowing a kubb another kubb is knocked out and requires a rethrow the rethrow number should just be adjusted to reflect the additional kubb knocked out.
 
|-
 
! valign=top |Q
 
|0-10 (default 1)
 
|res'''cue'''
 
|Anzahl der Kubb die durch den Gegner eingeworfen wurden. // Indicates a rescue kubb.
 
|-
 
! colspan=3 align=left | '''Vorrücken / Advantage Line'''
 
|-
 
! valign=top  width=100px |A
 
|0-4 (no default)
 
|'''a'''dvantage
 
|Darf ein Team bis zu eimen Feldkubb vorrücken wird geschätzt - auf volle Meter - wie weit der [[Feldkubb]] von der [[Grundlinie]] entfernt ist.
 
Da dieses System nur mit Feldern von 8m Seitenlänge arbeitet, gilt alles über 4 Meter Entfernung als 4A.  //  Indicates the team is throwing from an advantage line. This should only be indicated in the beginning of the turn notation, following the number of kubb throwing phase. This indicator can have a modifier indicating the number of meters (rounded to the nearest integer, 0-4) of the advantage line. An advantage line on the baseline is 4A, an advantage line in the middle of the side is 2A and an advantage line that gives no advantage (field kubb placed on the baseline) is 0A.
 
|-
 
! colspan=3 align=left | '''Wurfhözer werfen / Baton Tossing Phase'''
 
|-
 
! valign=top  width=100px | -
 
|none
 
|miss
 
|Wurfholz wirft keinen Kubb um.  //  Miss, baton did not knock anything down.
 
|-
 
! valign=top |B
 
|0-10 (default 1)
 
|'''b'''aseline
 
|Anzahl der mit einem Wurfholz getroffenen und umgefallenen [[Basiskubb]]s.  //  Base kubb knocked down. An integer can be placed in front of this to indicate multiple base kubbs knocked down. For example, 2b indicates two base kubbs down.
 
|-
 
! valign=top |F
 
|0-10 (default 1)
 
|'''f'''ield
 
|Anzahl der mit einem Wurfholz getroffenen und umgefallenen [[Feldkubb]]s  //  Knocking a field kubb down. An integer can be placed in front of this to indicate multiple kubbs knocked down. For example, 3F indicates three field kubbs down.
 
|-
 
! valign=top |K
 
|none
 
|'''k'''ing
 
| Königswurf gelingt. Spielende  //  King hit. Attacking team has now won the game.
 
|-
 
! valign=top |=
 
|none
 
|king miss
 
| Königswurf scheitert      //      Missed King Shot. Attacking team threw at the king but missed.
 
|-
 
! valign=top |X
 
|none
 
|unthrown
 
|Übriggebliebene Wurfhölzer in einem Zug // Unthrown baton. If the team wins or loses the game in mid turn any unthrown batons are marked so statistics are not impacted by unthrown batons.
 
|-
 
! valign=top |E
 
|none
 
|'''e'''rror
 
| Wurfholz trifft nicht regelgerecht den  König und dieser fällt um (Spielende) // Illegal King hit, attacking team loses.
 
|-
 
! valign=top |Z
 
|none
 
|illegal
 
|Ungültiger Wurf z.B. Wurffehler oder Fußfehler // Illegal throw. This could be called for a "helicopter" throw, foot over the line or any other reason that makes a baton illegal.
 
|-
 
! valign=top |W
 
|none
 
|'''w'''in
 
| Spielende durch Zeitablauf! Hätte der Verliere in dieser Runde noch einen Zug gehabt, wird ein X bei ihm eingetragen und im nächsten Zug für den Gewinner ein W,  // Used to indicate a win without a king shot by the a given team. This notation would be most common during a tournament when a match has exceeded it's allowed time and the tournament director calls a winner of the game. Use W to indicate that winner, even though no king is ever taken down. The W would be indicated in the turn of the team winning. If the game is halted and the winner declared is the defending team use X to indicate unthrown batons until the next turn to indicate W.
 
|-
 
! valign=top |G
 
|none
 
|resi'''g'''n
 
| Das Spiel fand nicht statt oder wurde abgebrochen. //  This is used to indicate that one side resigned the game and gave the win to the other side. No king hit is ever recorded in the game. This would most likely occur in a tournament if the other team did not show up for the game, or if they simply resigned the game midway through.
 
|-
 
! valign=top |(...)
 
|
 
| comment
 
|Parenthesis can be used to place comments anywhere in the notation. Anything in the between the left and right parenthesis is not interpreted as part of the notation. This is typically used to make a comment. For example, <code>5FB (Unbelievable hit!)</code>.
 
|-
 
! valign=top |(space)
 
|
 
|
 
|Um Aktionen voneinander zu trennen / Separator between actions.
 
|}
 
A number before the notation indicates multiple. So one baton hitting three field kubbs is "3F". Combinations are also possible, for example a field kubb that then takes a base kubb down is "FB". If there were two field kubbs that then take a base kubb that would be "2FB". Only F and B have a number applied to them.
 
  
It is recommended, but not required, to use lowercase letters to denote players and uppercase letters to denote their actions.
+
*Kubb "Normalfeld": 4 Meter * 8 Meter
  
=== Beispiele ===
+
*Kubb "Kinderfeld" : 4 Meter * 6 Meter
  
==== Perfekt Game ====
+
Bei gemischten Teams wird in der Regel das Normalfeld verwendet und Kleinkinder können bis zur [[Mittellinie]] vortreten.
  
5 [[Basiskubb]]s und den [[König]] im ersten Zug umgeworfen.
 
Man kann verschiedene Schreibweisen benutzen um diesen Zug darzustellen.
 
  
*  1. B B B B B K #  1. Zug
+
===Boden===
  
*  1. 0I jt:B jt:B gv:B gv:B jt:B gv:K # (1.) Spielzug; (0I) Kein Kubb wurde eingeworfen; (jt:b)  1ter, 2ter und 5ter Wurf von Spieler jt trifft einen Basiskubb; ( gv:B)3ter und 4ter Wurf von Spieler gvV trifft einen Basiskubb; (gv:K) Der 6te Wurf trifft den König.
+
Der Untergrund ist grundsätzlich nicht von Bedeutung. Man kann ohne Probleme auf Rasen, am Strand, im Schnee oder auf Beton spielen. Da im Wasser die Kubb nicht stehen bleiben, ist dieses Element den Kubbspielern verschlossen.
  
==== Kubbeinwürfe + Fehlwürfe   ====
+
{{Wertung|Grün}} Gras = {{Tl_Gras}}    
  
 +
{{Wertung|Gelb}}Sand= {{Tl_Sand}}
  
7. 3 2F F - B B - = # (7)ter Zug (3) Kubbs wurden eingeworfen;  (2F) Feldkubb mit einem Wurf umgefallen; (F) Ein Feldkubb umgeworfen; (-) Fehlwurf; (B) Basiskubb umgeworfen; (B) Basiskubb umgeworfen; (-) Fehlwurf;
+
{{Wertung|Orange}} Holz= {{Tl_Holz}}
  
7. 3 jt:2F jt:F jt:- gv:B gv:B gv:- = # Hier der selbe Zug nur mit Spielerangabe.
+
{{Wertung|Schwarz}} Stein = {{Tl_Stein}}
  
==== Vorrücken + Königswürfe + Wurfhölzer    ====
+
{{Wertung|Violett}} Schnee= {{Tl_Schnee}}
  
14. 2I 2A 2F B = K X X # (14)ter Spielzug; (2I) Kubbs eingeworfen; (2A) Meter vorrücken; (2F) Feldkubbs umgeworfen; (B) Basiskubb umgeworfen; (=) Königswurf gescheitert; (K) Königswurf geklappt; (X) Wurfholz nicht geworfen
+
{{Wertung|Blau}} Eis = {{Tl_Eis}}
  
14. jt:2I 2A jt:2F jt:B gv:= gv:K gv:X jt:X # Hier der selbe Zug nur mit Spielerangabe.
+
===Lage===
  
 +
Ob der Boden selbst abschüssig oder uneben ist, ist gleichfalls für das Kubbspiel nicht von Bedeutung, solange die Kubbs und der Kubbkönig nicht von selbst umfallen.
  
==== Short Match ====
+
==Kubb{{Tl_Training}}==
Team 1 : Spieler jt und g
 
Team 2 : Spieler d und jf
 
  
{| class="wikitable" width="90%"
+
Übungsblatt um Situationen auf dem Kubbfeld darzustellen!
|- bgcolor="#EEEEEE"
+
 
!Zug !! Einwurf !! Vorrücken !! 1.Wurf !! 2.Wurf !! 3.Wurf !! 4.Wurf !! 5.Wurf !! 6.Wurf !! Erklärung
+
[[Datei:KW_Kubbfeld1.pdf | Kubbübungsblatt Spielfeld]]
|-
 
|1.|| 0I ||  || jt:- || jt:- || g:B || g:- || jt:- || g:-  ||    # Team 1 (0) Einwürfe; (-)Fehlwurf; (-)Fehlwurf; (B) Basiskubb; (-) Fehlwurf; ; (-) Fehlwurf; (-) Fehlwurf;
 
|-
 
|2. ||d:I ||    ||d:- || d:- || d:-|| jf:- ||jf:-|| jf:F  ||# Team 2 (1) Einwürfe; (-)Fehlwurf; (-)Fehlwurf; (-) Fehlwurf; ; (-) Fehlwurf; (-) Fehlwurf; (F) Feldkubb;
 
|-
 
|3. ||j:I ||    ||  g:F ||  g:- || jt:B|| jt:B|| g:-|| jt:-||    # Team 1 (1) Einwürfe; (F) Feldkubb; (-)Fehlwurf; (B) Basiskubb; (B) Basiskubb; (B) Basiskubb; (-) Fehlwurf;
 
|-
 
|4.|| d:4I||    ||  d:F || d:- ||d:-|| jf:-|| jf:-|| jf:-||    # Team 2 (4) Einwürfe; (F) Feldkubb; (-)Fehlwurf; (-)Fehlwurf; (-)Fehlwurf; (F) Feldkubb; (F) Feldkubb;
 
|-
 
|5.|| j:2I|| 3A || jt:3F|| jt:-|| g:-|| g:- ||jt:B|| g:K||      # Team 1 (3) Einwürfe; (3A) 3m Vorrücken; 3(F) Feldkubbs;(-)Fehlwurf;(-)Fehlwurf;(-)Fehlwurf; (B) Basiskubb; (K) Königswurf spielende // Sieg !
 
|}
 
  
 
{{Vorlage:Begriffsklärung}}
 
{{Vorlage:Begriffsklärung}}
  
 +
==Kubb{{Tl_Video}}==
 +
 +
=== {{Tl_Holz}} ===
 +
 +
{{Wertung|Orange}}{{Tl_Holz}} {{Youtube|ID=DDesDRTItv8|EINTRAG=Veröffentlicht am 30.05.2012
 +
室内用クッブです|RECHTE=Standard-YouTube-Lizenz}}
 +
 +
=== {{Tl_Sand}} ===
 +
 +
{{Wertung|Gelb}} {{Tl_Sand}} {{Youtube|ID=ko8KDiz0Igk|EINTRAG=Veröffentlicht am 24.03.2017
 +
Jordan Jantschulev|RECHTE=Standard-YouTube-Lizenz}}
 +
 +
==={{Tl_Stein}}===
 +
 +
{{Wertung|Schwarz}} {{Tl_Stein}}
 +
 +
=== {{Tl_Schnee}}===
 +
 +
{{Wertung|Violett}} {{Tl_Schnee}} {{Youtube|ID=-KguqvfSUwI|EINTRAG=Veröffentlicht am 17.02.2014
 +
Eric Anderson from usakubb.org drilling at the Minnesota Kubb Loppet 2014. [Josh Feathers]]|RECHTE=Standard-YouTube-Lizenz}}
 +
 +
 +
==={{Tl_Eis}}===
 +
 +
{{Wertung|Blau}} {{Tl_Eis}} [https://vimeo.com/192247780]
 +
 +
 +
==Kategorie==
 +
[[Kategorie:Kubb]]
 +
[[Kategorie:Abk]]
 
[[Kategorie:Hilfe]]
 
[[Kategorie:Hilfe]]
[[Kategorie:Abk]]
+
[[Kategorie:Kubbtraining]]
[[Kategorie:Statistic]]
 

Version vom 1. April 2017, 01:17 Uhr

Kubb-Spielfeld

Welche Voraussetzungen sollte ein Kubbspielfeld besitzen? Kubb ist eigentlich im Grunde ein Spiel, welches kaum Ansprüche an das Spielfeld oder die Umgebung stellt.


Kubb-Spielfeldgröße

Die Spielfeldgröße im Kubb beträgt:

  • Kubb "Großfeld" : 5 Meter * 10 Meter
  • Kubb "Mittelfeld" : 4 Meter * 9 Meter
  • Kubb "Normalfeld": 4 Meter * 8 Meter
  • Kubb "Kinderfeld" : 4 Meter * 6 Meter

Bei gemischten Teams wird in der Regel das Normalfeld verwendet und Kleinkinder können bis zur Mittellinie vortreten.


Boden

Der Untergrund ist grundsätzlich nicht von Bedeutung. Man kann ohne Probleme auf Rasen, am Strand, im Schnee oder auf Beton spielen. Da im Wasser die Kubb nicht stehen bleiben, ist dieses Element den Kubbspielern verschlossen.

Grün

Gras = Gras   

Gelb Sand= Sand

Orange

Holz= Holz

Schwarz

Stein = Stein

Violett

Schnee= Schnee

Blau

Eis = Eis

Lage

Ob der Boden selbst abschüssig oder uneben ist, ist gleichfalls für das Kubbspiel nicht von Bedeutung, solange die Kubbs und der Kubbkönig nicht von selbst umfallen.

KubbTraining

Übungsblatt um Situationen auf dem Kubbfeld darzustellen!

Kubbübungsblatt Spielfeld

Diese Seite ist eine Begriffserklärungsseite.


KubbVideo

Holz

Orange

Holz

https://www.youtube.com/DDesDRTItv8
Veröffentlicht am 30.05.2012 室内用クッブです
Standard-YouTube-Lizenz



Sand

Gelb

Sand

https://www.youtube.com/ko8KDiz0Igk
Veröffentlicht am 24.03.2017 Jordan Jantschulev
Standard-YouTube-Lizenz



Stein

Schwarz

Stein

Schnee

Violett

Schnee

https://www.youtube.com/-KguqvfSUwI
Veröffentlicht am 17.02.2014 Eric Anderson from usakubb.org drilling at the Minnesota Kubb Loppet 2014. [Josh Feathers]]
Standard-YouTube-Lizenz



Eis

Blau

Eis [1]


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